起初听到这个消息的时候,笔者其实并不是很在意,甚至认为这是哪位游戏迷制造出来的传言。但是在好奇心驱使下,还是去查询了关于“美国食品药品监督管理局(FDA)批准一款电子游戏作为药物”的消息,但是没想到,这个消息居然是真的。
硕大的标题证实着这个消息,在此后美国的医生可以将一款名为”EndeavorRx”的电子游戏作为药物开进患者的处方。这个药名,即”Endeavor”如果直译成中文的话,其意识应该是”奋进的意思”,而后面的Rx则是处方药物在医学上的英文简写。
大致看了一下有关于这款游戏的实机演示视频,可以说是很常见的赛车小游戏,玩家需要控制小赛艇在道路上行驶,且不断的躲避各种障碍物品,障碍物会随着赛道的变化而迭代替换。在FDA官方的公告可以看出,这一款游戏的主要便是针对八到十二岁之间,注意力不集中或者合并型注意力缺陷涣散障碍的儿童,这一串名词听起来很拗口,但其实在民间有一个更通俗的叫法便是小儿多动症。
小儿多动症可以说是全国乃至全球都很常见的精神疾病,当然,也有家长认为这并不是病,只是孩子比较活泼罢了。根据目前的调查,小儿多动症的发病概率一般子在百分之五到百分之七,而全球范围内则共有将近万的患者。
许多有自控能力的患者都会有意识地去做一些其他事情来控制自己,但是显然这对儿童是行不通的,于是Aliliinteractive工作室便制作了这款游戏来辅助那些孩子进行治疗。据工作室的开发人员表示:这款游戏虽然看着很简单,但是其中的色彩搭配、形象设计、关卡搭建等等内容在制造的过程中都是经过反复考量的,为此甚至加入了精神科学方面的考虑。
游戏可以治病这个话题其实从互联网络刚刚兴起之时便产生了,但是一直并未有什么著名的例子,甚至有多起游戏开发商宣称自己家游戏可以治病,但是经过查验后其实并没有什么作用的事件,更是进一步削弱了民众之间的信任,所以往往提起游戏治病,人们往往都是嗤之以鼻。
Aliliinteractive工作室决定要改变这种现状,便以治疗多动症为目标,而开发了这款游戏。但是,其实游戏的搭建制作并不是难点,最关键的在于想要现代医学承认,就必须拿出证据来证明游戏对对应的治疗方面有疗效,经过临床测试之后,才能真正的算作一种可靠的药物。
为此,工作室选取了八百多位患者的为样本,在他们的身上开展了共计二十天的临床测试,最后才得出了该游戏对于儿童多动症确实有显著疗效的结论。也是因此,原本在年便做好的游戏在年才正式被FDA所承认,当作药物使用的原因。
不过,虽然迟了六年,但是EndeavorRx被FDA承认,允许医生当作处方药使用的事件还是值得载入历史。
而在今年的疫情期间,人们为了安全不得不呆在家里,为了这人们在度过漫长的时间时不至于抑郁,世界卫生组织也发表声明道:游戏有利于缓解心情,从而避免人们进入抑郁状态。
综上所述,其实我们不难发现,游戏对于缓解人类精神上的问题来说不失为一个好的方向,但是俗谚道,药三分毒,游戏能够治疗精神问题并不代表着可以沉迷于游戏,毕竟沉迷游戏本身就是一种精神疾病。
相信大家和笔者一样,作为一名游戏玩家自然也希望游戏能够朝着更好的地方有着长足的发展。为此,我们都应该贡献出属于自己的一份力量,那么不如就从现在开始,合理安排游戏时间吧。
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